Bless Global简体中文白皮书
  • Bless Global
  • 愿景与使命
  • 团队介绍
    • 发行商
    • 研发团队
  • 🎮Bless Global
    • 关于Bless Global
    • 世界观
      • 背景故事
      • 场景介绍
      • 角色
        • 游侠
        • 战士
        • 魔法师
        • 圣骑士
        • 神秘使
    • 核心差异化
  • 📱游戏设计
    • 设计原则
    • 游戏玩法
      • 帕塔纳战场
      • 小队副本/团队副本
      • 追魔令
      • 职业竞技
    • 游戏系统
      • 装备系统
      • 技能系统
      • 宠物系统
      • 坐骑系统
      • 背饰系统
      • 公会系统
      • 生活技能系统
  • ⁉️Beta测试
    • 测试说明
  • 💰打金教程
    • 注册账号
    • 初阶打金教程
    • 进阶打金教程
    • 高阶打金教程
    • 绑定游戏/钱包账号教程
    • 购买数字货币教程
  • 📈经济模型
    • 设计原则
    • 经济体系
      • 钻石循环
      • 钱包NFT循环
      • 钱包BLEC循环
      • BLEC价值体系
      • 供需关系动态平衡机制
Powered by GitBook
On this page
  1. 经济模型
  2. 经济体系

钻石循环

Previous经济体系Next钱包NFT循环

Last updated 2 years ago

  • 游戏内的核心货币为“钻石”,钻石在游戏内主要通过“交易行”和“拍卖行”两大模块进行流转,实现付费用户和免费用户各取所需。

  • 用户在游玩过程中可以获得装备、天赋、药品的可以交易物品,不同用户对这些物品的需求度是不一样的,尤其是付费用户需求量更大,于是形成玩家之间互通有无、钻石在用户间流转的生态,示意图如下:

  • “拍卖行”是另一颇具特色的钻石流转方式,同时也是免费用户获取钻石的主要来源。基本逻辑与交易行类似,不同之处在于,拍卖行以“公会”这一社交载体为核心,将重要公会活动的战利品进行钻石拍卖,并将拍卖钻石平均分给所有参与公会活动的玩家。

📈