供需关系动态平衡机制

  • ∫Need d(Crowd)构成需求函数DEMAND(t),反映游戏中玩家对BLEC的实时需求量

  • ∫(Output-Cousumption) dt构成供给函数SUPPLY(t),反映实时流通的BLEC总量

  • DEMAND(t):日均元晶需求Need非常巨大而稳定,技能共鸣系统和装备精炼系统是元晶的巨大消耗口,并将按百分比提升玩家实力,不会因其他养成而稀释收益。技能共鸣随等级(时间)开放,故需求量呈现出周期性波动;装备精炼则会因玩家的日常战斗行为掉等级,故对大R而言将会产生持续的需求缺口

  • SUPPLY(t):元晶的日均产出量随游戏人数在一定范围内呈现增加态势,但随着拥挤度逐渐饱和而趋于稳定,且元晶每日产出总量有上限(很大)。元晶铸造为BLEC的兑换比例也将随累计铸造量提升,从而形成负反馈机制中和元晶增产和游戏人数波动。另外,BLEC的消耗除了游戏内需拉动,还有购买BLEC盲盒等其他方式,总体上BLEC的供给会在稳定区间内动态波动

从供需关系出发可以模拟BLEC价格随时间的变化关系,服从下图:

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